Искать реферат        
Рефераты на 5 с плюсом
С нашим сайтом написать реферат проще простого

Понятие о компьютерной графике

Категория: Компьютерные науки     версия для печати   

Страница: [1] [2]

Министерство образования Украины

Коломыйский индустриально-педагогический техникум

Реферат

на тему

Понятие о компьютерной графике

студента группы 1 - Т

Попадюка Захара

Коломыя

2000

Компьютерная графика - это создание и обработка изображений (рисунков, чертежей и т.д.) с помощью компьютера. Различают два способа создания предметных изображений - растровый и векторный и, соответственно, два вида компьютерной графики - растровую и векторную.

Растровая графика. В растровой графике изображение состоит из разноцветных точек (пикселов), которые в совокупности и формируют рисунок. Растровое изображение напоминает лист бумаги в клеточку, на котором каждая клеточка закрашена каким-либо цветом. В жизни часто встречаются изображения, собранные из отдельных элементов: витраж состоит из нескольких кусков стекла, вышивка - из отдельных стежков, фотография - из гранул серебра.

Каждый растровый рисунок имеет определенное число точек по горизонтали и вертикали. Эти два числа характеризуют размер рисунка. Размер рисунка в пикселях записывают в виде: число пикселей по горизонтали X, число пикселов (число рядов пикселей) по вертикали. Например, для Windows ипови размеры экрана дисплея в пикселях 640х480, 1024х768, 1240х1024. Очевидно, что чем больше число пикселов содержится по горизонтали и вертикали при одних и тех же геометрических размеров рисунка, тем выше качество воспроизведения рисунка.

Помимо размеров, фотография характеризуется также цветом каждого пикселя. Таким образом, для создания или сохранения растрового рисунка необходимо указать его размеры и цвет каждого пикселя.

Пиксель сам не имеет размера. Информация о том, что рисунок имеет размер 640х480, ничего не говорит о его истинные размеры. Фотография набирает геометрических размеров только в случае вывода его на экран дисплея или принтер. Эти размеры зависят от разрешающей способности устройства, измеряемая числом пикселов, выводимых на единицу длины или ширины экрана. Так, если рисунок имеет размеры 640х480 пикселей, а разрешение дисплея - 40 пикселей на сантиметр, то геометрические размеры рисунка на данном дисплее - 16x12 см. На другом дисплее рисунок может иметь другой размер.

Растровая графика позволяет получить высокое качество изображения, так как эффективно представляет реальные образы. Реальный мир состоит из миллиардов и миллиардов крошечных объектов. Чем ближе предмет, рассматриваемый, тем лучше видно, что он составлен из более мелких частиц. Глаз человека как раз и приспособлено для восприятия объектов как больших наборов дискретных элементов, образующих предметы. Недостаток растровой графики - большие размеры файлов, хранящих растровый рисунок. Так, для сохранения копии графического экрана дисплея Windows с размерами 1024х768 сусловии, что цвет пикселя кодируется тремя байтами, нужно 1024х768х3 = 2,3 Мбайт памяти. Большой объем графических растровых файлов требует мощных компьютеров для их обработки. В растровой графике возникают также трудности с изменением масштаба и редактированием элементов рисунка.

Векторная графика. В векторной графике изображение строится с помощью математического описания объектов, таких, например, как линия, круг, прямоугольник.

Такие простые объекты называются примитивами. С их помощью создаются сложные объекты.

Для создания объектов-примитивов в векторной графике используют простые команды типа: Рисовать линию от точки А до точки Б или Рисовать окружность радиусом А с центром в точке Б.

Такие команды воспринимаются устройствами вывода для рисования объектов.

Преимуществом векторной графики является то, что файлы, содержащие векторный рисунок, по размеру в 10-1000 раз меньше, чем аналогичные графические растровые файлы.

Векторная графика полностью использует все преимущества разрешения того конкретного устройства, на который выводится фотография. Векторные команды просто сообщают устройству вывода, необходимо нарисовать объект заданного размера, используя столько точек, сколько возможно. Иными словами, чем больше точек сможет использовать устройство для создания объекта, тем лучше он будет выглядеть.

Векторная графика позволяет также легко редактировать отдельный объект в рисунке, не влияя на другие части,

Недостатком векторной графики является "неестественность" рисунка. Природа избегает прямых линий, и не всякий рисунок можно составить из кругов и прямых линий без потери качества. Поэтому векторную графику в основном используют для построения чертежей, стилизованных рисунков и значков.

Формирования цвета рисунка. Известно, что смешивая в разных пропорциях три основных цвета: красный, зеленый и синий, можно получить любой цвет. Так, смесь этих цветов в равных пропорциях образует белый цвет, смесь красного и зеленого - желтый и т.д. Это происходит из-за способности человеческого глаза смешивать цвета друг с другом и видеть только один цвет - усредненный. Такую систему формирования цветов называют системой RGВ (аббревиатура, образованная начальными буквами английских слов red - красный, green - зеленый и blue - синий).

Таким образом, для задания любого цвета следует указать пропорции (интенсивности) трех цветов: красного, зеленого и синего. Общее количество цветов зависит от количества градаций интенсивностей каждого из основных цветов. Так, если каждый из основных цветов имеет четыре градации интенсивности, то общее количество возможных цветов составит 4х4х4 = 64. В современных компьютерах для кодирования интенсивности каждого из основных цветов выделяется один байт, что дает 256 градаций интенсивности, а количество возможных цветов достигает 256х256х256 = 16,7 млн.

Значительно реже, чем систему RGB, используют систему НLS. В ней цвет задается тремя параметрами: оттенком, контрастностью и яркостью.

Понятно, что чем больший спектр доступных цветов, тем больше памяти требует графический растровый файл. Однако большинству пользователей не нужны миллионы цветов. Им достаточно 256 или даже 16 доступных цветов. В этом случае пользователь формирует свою собственную палитру, включив в нее определенные цвета из всего спектра цветов. Компьютер присваивает номер каждому цвету палитры. По цвету отдельного пикселя или объекта запоминается номер, который имеет этот цвет в палитре. Использования ограниченных палитр цветов позволяет уменьшить объем памяти графических файлов.

Для создания и редактирования графических изображений на экране дисплея существуют специальные программы, называемые графическими редакторами. В среде Windows-95 является Раиnt.

Форматы графических файлов. Существует много форматов для записи графических изображений в файл. Есть форматы, которые поддерживают только растровую или векторную

графику. Некоторые форматы поддерживают оба вида графики. Рассмотрим кратко распространенные форматы.

градаций интенсивности, а количество возможных цветов достигает 256х256х256 = 16,7 млн.

Значительно реже, чем систему RGB, используют систему НLS. В ней цвет задается тремя параметрами: оттенком, контрастностью и яркостью.

Понятно, что чем больший спектр доступных цветов, тем больше памяти требует графический растровый файл. Однако большинству пользователей не нужны миллионы цветов. Им достаточно 256 или даже 16 доступных цветов. В этом случае пользователь формирует свою собственную палитру, включив в нее определенные цвета из всего спектра цветов. Компьютер присваивает номер каждому цвету палитры. По цвету отдельного пикселя или объекта запоминается номер, который имеет этот цвет в палитре. Использования ограниченных палитр цветов позволяет уменьшить объем памяти графических файлов.

Для создания и редактирования графических изображений на экране дисплея существуют специальные программы, называемые графическими редакторами. В среде Windows-95 является Раиnt.

Форматы графических файлов. Существует много форматов для записи графических изображений в файл. Есть форматы, которые поддерживают только растровую или векторную

графику. Некоторые форматы поддерживают оба вида графики. Рассмотрим кратко распространенные форматы.

Страница: [1] [2]

версия для печати

Читайте также:
Система Интернет-доступа
Томас Мор и Томаззо Кампанелла
Версификация Оксаны Лятуринской
Экономические термины по предмету "Экономика труда"
Вредные привычки: курение