Активность и творчество учащихся на уроках истории
Страница: [1] [2] [3] [4]
б) крестьянина, владельца поместья, полководца и т.д.;
4) об (рунтуйте ваш выбор века, страны и роли;
5) определите цель вашего путешествия.
В зависимости от цели путешествия мы включили в описание внешний вид людей, их оружие, а также архитектурных памятников, характеристику выдающихся исторических личностей и т.д.
В учебной ролевой игреличность осуществляет преобразование своего «Я» в иную социальную форму. Для этого необходимо проявить актина воображение, чтобы сконцентрировать и сконструировать новый вариант своей личности, подкрепив его соответствующими действиями. Методически верно организованная игра, особенно ролевая, требует от ее участников активной познавательной деятельности не только на уровне воспроизведенияили преобразования, но и на уровне творческого поиска, способствует сотрудничеству учителя и учащихся в процессе обучения.
Итак, активные методы обучения при умелом их применении позволяют оптимально решить одновременно три учебно-организационные задачи: < br> 1) подчинить процесс научения руководящему влиятельные учителя;
2) обеспечить включениев активную учебную работу всех учащихся;
3) установить непрерывный контроль за процессом усвоения учебного материала.
Кроме того, активные методы обучения, приобретают ценность еще и потому, способствующих успешному формированию у учащихся комплекса положительных деловых качеств, например таких:
1) способность быстро адаптироваться в группе, которая занятарешением общего для всех задачи;
2) умение устанавливать личные контакты, обмениваться информацией и формировать необходимые точки зрения;
3) готовность принять на себя ответственность за деятельность группы; < br> 4) способность устанавливать контакты с людьми, правильно распределять и организовывать работу;
5) умение преодолеватьпротиводействие окружающих, предупреждать столкновения;
6) желание быть полезным и нужным людям;
7) знание уровня своей компетентности, умения анализировать и оценивать свои действия;
8) готовность рассматривать проблемы с точки зрения своего соученика, учителя;
9) умение находить причины и источники критических ситуаций;
10) способностьвыдвигать и формулировать идеи, предложения и проекты;
11) готовность идти на рассчитанный риск и принимать нестандартные решения;
12) умение избегать повторения ошибок и просчетов;
13) способность четко и убедительно излагать мысли, быть немногословным, но понятным;
14) способность предвидеть последствия тех действий, которые используются;
15)умение ценить и продуктивно использовать рабочее время.
В 6-х классах, при изучении истории древнего мира, для лучшего усвоения большого количества сроков, дат, географических названий, имен исторических деятелей мы использовали ряд учебно-познавательных игр, которые лучше всего проводить в конце урока. Примером использования на уроках историиможет служить разработка нами 3-х вариантов учебно-познавательной игры на уроке по теме «Греко-персидские войны».
Вариант А. Игра-поиск. Цель игры — облегчить усвоение новых дат, имен, терминов. Игра проводится в конце урока в течение нескольких минут. Учитель назначает трех ассистентов и делит класс на 3-4 команды. Ученики ищут в учебнике новыедаты, названия, термины, потом учитель начинает опрос. Ассистенты оценивают ответы. За каждый правильный ответ команде ставится один балл, за неправильный — один балл снимается. В конце игры определяется победитель.
Вариант Б. Игра «Дата». Учитель перед началом этой игры также делит класс на команды (лучше всего по рядам) и назначает ассистентов.Учащимся за последние партами в каждом ряду дается листок бумаги, на которой стоит номер команды. Ученик пишет на листке любой дате, связанную с пройденным материалом, и передает листок школьнику, который сидит перед ним. Тот также пишет дату и передает листок следующему. Если ученик не вспомнил никакой даты, он передает листок дальше, ничего не написав. Пользоватьсяучебником или тетрадью запрещено. Игра продолжается в течение минуты. Ассистенты собирают листья, проверяют их и определяют команду-победительницу. Вместо дат на листьях можно записывать имена исторических деятелей, сроки или географические названия.
Вариант В. Игра «Вопрос-ответ». Цель игры — повторение и закрепление пройденного материала. Эта игратакже проводится в конце урока в течение нескольких минут. Ассистенты раздают всем ученикам листки. Школьники по команде учителя записывают свою фамилию и формулируют любой вопрос по пройденном материале. (Например: «Какое событие произошло в 480р. До н.э.?,» Кто такой Ксеркс? «,» Когда состоялась битва при Фермопилах? ") Ассистенты собирают листы бумаги,перемешивают их и раздают вновь. Ученики, получив листок с вопросом, пишут на другой стороне свою фамилию и ответ на вопрос. Ассистенты через минуту снова собирают листы, садятся за последнюю парту и оценивают работы. Часть ответов зачитывается и анализируется учителем и школьниками.
Такая форма обучения соответствует психологическим особенностямшкольников данного возраста, отвечает их познавательным потребностям. Игровая форма создает определенный эмоциональный настрой, обостряет мыслительную деятельность школьников. В результате материал лучше усваивается. Именно благодаря нестандартности таких уроков удается сконцентрировать внимание большинства учащихся на наиболее важных вопросах курса. Данные эксперимента свидетельствуют, что играна уроках истории помогает привлечь всех школьников к плодотворной работе, наглядно — показать им необходимость глубоких и прочных знаний, самообразованию, способствует развитию их творческой активности.
Страница: [1] [2] [3] [4]
версия для печати
Читайте также:
— Остап Вишня
— Расчет вольтамперной характеристики солнечного элемента при врахуваннi изменения поверхностной рекомбiнацiи с приложенным напряжением
— Внешнеэкономическая деятельность коммерческих банков
— Функции рынка и формы их реализации
— Экономика полиграфического предприятия
|
|